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- 最近更新:2020年11月13日
一、3dmax 2020安装视频教程
观看1080P高清蓝光更清晰:复制链接粘贴至电脑浏览器或腾讯客户端打开即可;
二、3dmax 2020安装图文教程
1、鼠标右键单击下载好的3dmax2020软件安装包,点击解压到当前文件夹,等待解压完成,会出现新的3dmax2020的文件夹,双击进入此文件夹内;
2、进入文件夹后,双击3dmax2020的自解压程序,点击更改,选择解压路径,点击确定,等待解压完成;
3、解压完成后自动跳出3dmax2020的安装程序,点击安装;
4、许可协议点击我接受,再点下一步;
5、点击浏览,选择3dmax2020的安装路径,点击安装,等待所有程序安装完成;
(安装路径只要不选C盘系统盘,其他的DEF盘都可以,我选择的安装路径依然是解压3dmax2020的文件夹,这样文件不会乱)
6、现已成功安装3dmax2020的所有程序,点击右上角的关闭;
(此时不要点立即启动,因为这里点立即启动是英文版,下一步我教你如何直接打开中文版)
7、点击电脑左下方的开始,在程序里面找到Autodesk文件夹,下拉框内找到3dmax2020-Simplified Chinese的文件图标,点击打开,就是中文版;
(上面的其他图标是其他的语言版本,英语日语德语等,根据自己的习惯选择打开不同的语言版本即可,我是打开的中文版)
8、点击输入序列号,其他的不要点;
9、隐私声明点击我同意;
10、点击激活;
(未激活的试用版本只能使用30天,所以我一次搞定,直接激活,永久使用,省的以后麻烦)
11、输入3dmax2020的序列号666-69696969,密钥128L1,点击下一步;
(这里必须输入正确,尤其是密钥,如果不匹配,则无法进入下一步操作)
12、点击重新输入,点击Yes;
(这里提示的是序列号无效,无需理会,按照我说的步骤操作即可)
14、再一次输入3dmax2020的序列号666-69696969,密钥128L1,点击下一步;
15、进入激活选项界面,点击第二个,我有激活码,点击之后下面会出现16个小方框,这里是粘贴激活码的地方;
(激活码从哪来呢?需要用到3dmax2020的注册机,根据此界面的申请号,在自己的电脑上单独计算得出,每个人每台电脑的申请号都不一样,激活码也不一样,必须自己手动操作才可以)
16、回到3dmax2020的文件夹内,找到3dmax2020的注册机压缩包,右键单击此压缩包,选择解压到当前文件夹,并双击进入新解压出来的文件夹内;
(压缩包必须解压出来,千万不要双击打开文件夹,否则后面会出错)
17、进入3dmax2020注册机的文件夹内,鼠标右键单击注册机,点击以管理员身份运行;
18、运行打开3dmax2020的注册机之后,直接点击Patch,出现的小提示框,点确定;
19、计算激活码:请认真看图片和文字;
1)复制申请号,粘贴至注册机第一行(第一行只保留申请号);
2)点击Generate生成激活码;
3)鼠标双击注册机第二行的激活码可以全部选中,复制,粘贴至激活界面的小方框内;
4)确认无误点击下一步;
备注:激活码的数量是达到第15个小方框内有1个字母是正确的,全程的复制与粘贴都使用键盘的快捷键操作,Ctrl+C是复制,Ctrl+V是粘贴;
21、进入界面之前会提示你选择标准或设计模式,根据自己的学习和工作需要选择即可,然后点击继续;
22、现在正式进入3dmax2020软件操作界面,此时软件已激活可以永久使用
软件功能
一、用户界面、工作流和流程
1、3ds Max Batch
将 3ds Max 作为真正的命令行工具,充分利用 3ds Max 的自动化功能。
2、改善的流程工具集成
通过扩展和改善的 Python/.NET 工具组合,更加紧密地与多个流程工具集成。
3、Alembic 支持
包含的 Alembic 导入检查器允许您在导入前检查文件。支持 Alembic 1.7 实例。
4、现代化用户界面和工作区
借助更现代的高 DPI 就绪响应式用户界面创建专属自定义工作区。
5、场景转换器
从一个渲染器无缝转换到另一个渲染器。
6、CivilView 工作流更新
在 CivilView 中创建的车辆现在支持 3ds Max 物理材质,可减少转换并简化渲染。
7、Autodesk 查看器工作流
借助 Autodesk 查看器直接从 3ds Max 界面在线共享模型和审阅反馈。
8、更新的项目工具
在创建新项目时,可提高文件夹结构的灵活性,更智能地切换项目并存储自定义数据。
二、亮显
切角修改器改进:
切角修改器用户界面已得到改进。
固定权重切角保持一致的切角宽度。
通过加权切角,可以基于每条边控制切角。
当无法使用平滑组时(例如在游戏引擎的模型中),“插入”会将边环添加到切角。
端点偏移
通过“深度”,切角轮廓可以从深度 1(圆角边)变为 0(直线边),也可以变为 -0.5(反转曲线)。
您可以创建预设以保存您喜欢的设置和默认设置。
三、OSL 明暗器:
改进了 OSL 贴图在视口中的表示。
新的明暗器包括:
颜色空间(在 RGB、HSV、YIQ 等之间转换颜色)
衰减
半色调(屏幕空间点图案)
UVW MatCap(获取 MapCap 贴图 UV 坐标)
法线(获取法线向量)
随机索引(按数字/颜色)
简单渐变
简单平铺
三色调
螺纹
卡通宽度
波形(动画)
编织
颜色关键点(创建蓝色/绿色屏幕效果)
四、增强功能和更改
1、Alembic
播放控制问题已得到缓解,可以导出非几何体(例如定位器和虚拟对象)上的自定义属性,改进了凹面多边形上的三角剖分,并且性能模式已得到修复。
2、Civil View
新的 GIF 检查器工具可以查找 GIF 文件,并使您可以将其替换为 PNG 文件。这在使用 Arnold 渲染器时特别有用,因为 GIF 文件不兼容。
3、建模
现在,复制和粘贴后的修改器保留其名称,脚本化布尔值保留材质。
4、点云格式
现在支持 e57 和 PLY 文件格式。
5、预览动画的改进包括:
在本地驱动器上,创建速度提高 1.5-3 倍。
允许选择 AVI 编解码器。
可以从“预览”界面访问“完成时播放”和“质量”设置。
默认预览文件名基于当前场景文件名。
默认情况下,100% 的输出分辨率现在处于启用状态。
默认“质量”设置从 16 更改为 1。
“质量”设置的上限值限制为 20。
对于自定义字符串,可以按帧执行 MaxScript 代码段。
可以从 CreatePreview() 命令行指定文件名和 MaxScript 代码段值。
允许捕捉尺寸大于视口尺寸。
Getter/Setter 已添加到接口类(SDK 增强功能)。
Getter/Setter 预览属性已添加到 MaxScript 命令。
6、Revit 导入
新的“合并方式”选项允许在导入期间选择相关条件以将多个对象合并为一个对象,从而为您提供更大的灵活性。Revit 互操作性现在允许您将 Revit 2017、2018 和 2019 文件导入到 3ds Max 2020 中,而无需升级这些文件。其他改进包括 IES 灯光、更灵活的 Revit 摄影机平移、太阳和天空以及更高的稳定性。
7、展开 UVW
现在,当使用许多 UV 岛和像素捕捉设置保存和重新加载时,展平贴图速度提高了一个数量级。
五、三维建模、纹理和效果
1、样条线工作流
借助全新和增强的样条线工具,以多种直观方式创建几何体并对其设置动画。
2、开放式明暗处理语言支持
从简单的数学节点到程序纹理,在材质编辑器中创建 OSL 贴图。
3、混合框贴图
简化弯曲投影纹理贴图的过程,使可见接缝变形。
4、切角修改器
创建一流的程序建模细节,以便轻松处理一些非常困难的任务。
5、Hair 和 Fur 修改器
使用选择和设计工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在视口中操纵头发和毛发。
6、数据通道修改器
利用顶点、边和面信息,按程序修改模型。
7、图形布尔
借助熟悉的三维布尔用户界面在两条或更多样条线上创建参数化布尔运算。
8、网格与曲面建模
通过基于多边形、细分曲面和样条线的建模功能,高效地创建参数化和有机对象。
六、三维动画和动力学
1、3ds Max Fluids
在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为。
2、运动路径
直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈。
3、角色动画与装备工具
借助 CAT、Biped 和群组动画工具,创建程序动画和角色装备。
4、常规动画工具
使用关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨迹。
5、Max Creation Graph 控制器
使用新一代动画工具编写动画控制器,可实现动画创建、修改、打包和共享。
6、粒子流效果
创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪。
7、轻松导入模拟数据
以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画。
8、测地线体素和热量贴图蒙皮
快速轻松地生成更好的蒙皮权重。
七、三维渲染
1、提高视口质量
作为 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 视口,显示通过 OSL 以 1:1 的质量创建的程序贴图。
2、Arnold for 3ds Max
MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能。
3、物理摄影机
模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深、曝光等选项。
4、ActiveShade 视口
在最终 ActiveShade 渲染中直接操纵场景内容。
5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)
创建建筑场景的精确图像。
6、VR 中的场景布局
在 3ds Max Interactive VR 中直接编辑场景并实时查看推回 3ds Max 的更新。
功能特色
1、局部坐标系统的子对象,新增点和边缘的局部坐标系统。
2、视图导航中增加了轨道兴趣点,而且2020版本的视口是可以无限缩放的。
3、支持为游戏、建筑和产品设计创建极具想象力的角色和逼真的场景。
4、可与Inventor、Revit、Fusion 360、SketchUp、Unity和Unreal结合使用。
5、增加新的艺术渲染器,可使用与360相同的光线追踪引擎,还可以渲染动画。
6、节点材质编辑器可通过从传统材质编辑器拣取样本球。
7、可以跟Arnold、V-Ray和Iray等许多渲染器搭配使用,从而创建出更加出色的场景和惊人的视觉效果
8、Chamfer修改器的改进,并且扩展了对OSL着色的支持,使用户在进行动画渲染时可以更加便捷。
9、倒角Revit和Chamfer Modifier的更新提供了强大的灵活性,不管是处理导入复杂的BIM数据还是创建下一个游戏资产。
10、对视口播放功能和动画预览进行了改进,用户可以更准确地可视化工作结果,有效缩短了生产变更时的时间。
软件亮点
1、3DMax 2020采用专业品质的3D模型进行全面的艺术控制
在游戏中创建大量世界,为设计可视化创建令人惊叹的场景,并引入虚拟现实体验。使用3dsMax工具集来整形和定义详细的环境,对象和字符。为任何人,地点或事物建模。
2、使用集成的Arnold渲染器创建和渲染引人注目的场景
3ds Max可与大多数主要渲染器配合使用,为设计可视化创建高端场景和令人惊叹的视觉效果等。从界面体验交互式渲染,在您工作时获得准确而详细的预览。
3、使用自动化流程扩展您的工作流程
3ds Max支持紧迫期限的需求 - 因此您可以花更多时间进行创作。
使用3ds Max作为计算引擎来扩展内容生成
使用可访问的API扩展内置工作流程
加快手动步骤以提高生产力
配置要求
需要电脑操作系统为Microsoft® Windows® 7 (SP1)、Windows 8、Windows 8.1 和 Windows 10 Professional 操作系统。
最低CPU要求为:支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核处理器
最低显卡硬件要求为:显存2G以上的独立显卡
最低RAM要求为:至少 4 GB RAM(建议使用 8 GB 或更大空间)
最低磁盘空间要求为: 6 GB 可用磁盘空间(用于安装)
最低指针设备要求为: 三键鼠标
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