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  • 强联网MMORPG格斗之王UNITY游戏开发学习教程视频+源码

    【课程内容】

    1游戏知识介绍
    2架构设计
    3UI设计原理
    4战斗系统
    5热更新技术
    6优化技术
    7减少包体大小
    8游戏设计流程
    9Logo界面
    10初始化数据
    11界面加载
    12资源场景加载
    13登录UI拼接
    14登录逻辑
    15创建角色
    16角色创建逻辑
    17创建角色点击逻辑
    18角色选择界面
    19角色创建逻辑一
    20创建角色逻辑二
    21创建角色逻辑三
    22触摸角色逻辑
    23角色接口封装
    24主城场景
    25角色初始化
    26相机跟随
    27主城界面逻辑一
    28主城界面逻辑二
    29相机移动
    30游戏架构设计
    31游戏对象基类
    32控制基类
    33AI基类
    34对象子类一
    35对象延伸类二
    36对象延伸类三
    37Buff基类
    38角色和怪物基类一
    39角色和怪物基类二
    40角色和怪物基类三
    41角色和怪物基类四
    42角色基类
    43主城英雄逻辑
    44主城角色控制类
    45调试技巧
    46对象池封装
    47对象管理类一
    48对象管理类二
    49对象管理类三
    50对象管理类完结
    51代码调试
    52消息路由器
    53发送消息对象一
    54发送消息对象二
    55发送消息对象三
    56发送消息对象四
    57发送消息对象五
    58完结篇
    59消息发送对象应用
    60实时阴影讲解
    61实时阴影实现
    62阴影Shader讲解
    63游戏类型定义一
    64游戏类型定义二
    65游戏类型定义三
    66英雄定义一
    67英雄定义完结
    68特效池实现
    69传送门逻辑
    70场景制作介绍
    71UI学习方法
    72UI注意事项
    73选关逻辑
    74小技巧
    75声音定义
    76声音管理类一
    77声音管理完结类
    78Asset管理类
    79选关界面逻辑一
    80选关界面逻辑二
    81功能函数一
    82功能函数完结
    83函数辅助类
    84基础物品类一
    85基础物品类二
    86战斗架构介绍
    87控制类对象池
    88控制管理类一
    89控制管理类完结
    90基础部件
    91玩家帮助类
    92玩家帮助类二
    93玩家帮助类三
    94玩家帮助完结篇
    95动画状态机系统
    96英雄基类一
    97英雄基类二
    98英雄基类三
    99英雄基类四
    100英雄基类五
    101英雄基类六
    102英雄基类七
    103英雄基类八
    104英雄基类九
    105英雄基类完结篇
    106战斗场景布局
    107英雄对象类一
    108英雄对象二
    109英雄对象类完结
    110角色介绍
    111关卡架构设计
    112英雄控制基类一
    113英雄控制基类二
    114英雄控制基类三
    115武士控制类一
    116武士控制类二
    117武士控制类完结
    118AI基类
    119英雄AI控制类一
    120英雄AI控制类完结
    121游戏触发器

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