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  • UE4游戏开发引擎视频学习教程合集

    包含游戏特效,室内可视化等...

    【课程内容】

    AboutCG UE4 零基础美术流程完全教学

    01 教材内容介绍
    02 获取Unreal Engine4的几种方法
    03 获取Unreal Engine4源代码的几种方法
    04 编译源代码生成完整版引擎
    05 编辑器与编辑模式介绍
    06 编辑器界面的定制
    07 基本操作以及场景搭建规范 A~B
    08 3ds Max模型,贴图与UV导入UE4流程演示
    09 3ds Max模型在引擎内的调整
    10 3ds Max中修复UV问题
    11 Maya模型,贴图与UV导入UE4流程
    12 Unfold3D修复UV问题流程
    13 UE4材质系统介绍
    14 UE4高级材质应用介绍
    15 实战案例 UE4高级材质Material Instance应用介绍
    16 UE4逻辑蓝图介绍 A~B
    17 制作一个日夜变化的场景 A~B
    18 实战案例 BSP搭建房屋结构
    19 实战案例 BSP房屋结构调整
    20 实战案例 场景优化原则
    21 实战案例 实时反射镜面材质制作
    22 火焰材质原理讲解
    23 火焰材质制作流程
    24 UE4火焰材质节点装配流程1~2
    25 UE4项目在PC平台打包流程演示
    26 UE4 发布到移动平台的环境搭建需要注意的事情

    AboutCG UE4 独立游戏制作

    第1章 得到UE4并编译

    00 概述
    01 UE4硬件准备.aboutcg
    02 UE4编程上手步骤.aboutcg
    03 注册与下载.aboutcg
    04 UE4的文件结构与编译.aboutcg

    第2章 解析第一人称实例模板

    01 创建并预览模板实例
    02 创建并编译FPS模板实例
    03 动画蓝图(AnimBlueprint)
    04 动画状态机(StateMachine)
    05 FPS手臂动画逻辑的实现
    06 C++与Blueprints的交互
    07 FPS实例的C++代码讲解

    第3章 解析第三人称实例模板

    01 解析TPS模板实例
    02 Blueprint实现鼠标滚轮缩放视角
    03 UE4中的输入绑定及响应

    第4章 创建我的第一个程序

    01 创建空工程
    02 添加自定义FSGameMode
    03 HelloWorld
    01 创建空工程
    02 添加自定义FSGameMode
    03 HelloWorld

    第5章 添加角色类并创建视角

    01 添加自定义FSCharacter
    02 视角的前后左右移动
    03 视角的旋转

    第6章 外围插件工具的配置

    01 UE4中的启动命令参数
    02 UnrealVS工具
    03 UE4的编译方案配置
    04 VisualStudioDebugging插件

    第7章 添加手臂
    01 uassert资源文件的准备
    02 快捷方式启动Debug版FSGame
    03 AnimMontage
    04 FSCharacter蓝图脚
    05 手臂动画蓝图脚本
    06 手臂动画状态机

    第8章 开火射击

    01 添加自定义FSProjectile
    02 开火!

    第9章 解析ShooterGame案例

    01 启动ShooterGame
    02 为ShooterGame生成解决方案
    03 代码结构
    04 断点调试

    第10章 添加控制器类

    01 摄像机模式(CameraStyle)
    02 添加自定义Controller-CameraManager
    03 修复FPS手臂旋转问题

    第11章 第三人称视角

    01 TPS资源准备
    02 TPS动画蓝图脚本
    03 第三人称视角的实现

    第12章 多视角平滑切换缩放

    01 一键视角切换
    02 C加加-实现鼠标滚轮缩放视角
    03 视角缩放渐变(EaseIn)
    04 摄像机碰撞检测
    05 角色旋转模式
    06 顶视角-WOW视角
    07 视角切换平滑过渡
    08 FSHUD绘制准星

    第13章 快速使用附赠的代码工程

    01 安装编译启动FSGame(源码工程)
    02 FSGame实现的快速讲解

    第14章 DLC 小功能案例及代码升级

    01 修改
    01 蓝图按钮开关灯
    02 蓝图视角缩放
    03 蓝图昼夜轮换
    04 蓝图按键移动物体
    05 自定义碰撞体
    06 UE4编程教学源代码版本升级方法

    第15章 DLC UE4输出视频及序列帧

    01 输出AVI视频最简单快捷的方法
    02 快捷方式常用命令
    03 通过源代码查找有效的参数
    04 命令参数自定义输出序列帧和视频
    05 生成高清分辨率的截图

    Digital-Tutors UnrealEngine4 游戏引擎全面核心训练

    01.Introduction and project overview
    02.Creating a new project
    03.Unreal Engine interface overview
    04.Customizing the interface
    05.Viewport navigation
    06.Placing and manipulating actors
    07.Utilizing advanced manipulation techniques
    08.BSP geometry basics
    09.The content browser
    10.Blocking in the level
    11.Cutting out windows
    12.Finishing the blocking phase
    13.Importing static mesh assets
    14.Placing our walls
    15.Finishing the outside walls
    16.Finishing the room structure
    17.Placing the doors and windows
    18.Lighting basics
    19.Material editor basics
    20.Creating our first material
    21.Creating a painted wood material
    22.Finishing the painted wood material
    23.Using parameters to set up instanced materials
    24.Using instanced materials
    25.Applying materials to our room
    26.Lighting the environment
    27.Creating a landscape
    28.Adding foliage to the landscape
    29.Set dressing basics
    30.Finalizing the visuals
    31.Creating a toggleable light

    UE4高级教程建筑室内可视化

    1 UE4课程介绍
    2 什么是UE4
    3 如何得到UE4
    4 UE4的文件结构
    5 视窗操作
    6 物体操作
    7 工具栏toobar介绍
    8 菜单栏menue介绍
    9 模式面板modes Panel介绍
    10 资源浏览器contentBrowser介绍
    11 世界大纲worldoutliner
    12 层面板Layer
    13 世界全局设置和细节设置
    14 第一个场景 01 环境搭建
    15 第一个场景 02 灯光
    16 第一个场景 03 构建灯光
    17 第一个场景 04 材质
    18 su文件准备 01 清理场景
    19 su文件准备 02 校正法线方向n
    20 su文件准备 03 对位和单位
    21 su文件准备 04 分组导出
    22 导入UE4
    23 处理家具模型
    24 UE4素材管理
    25 模型对位
    26 设置碰撞
    27 问题修正
    28 调节材质
    29 玻璃材质
    30 灯光构建
    31 地形制作
    32 制作草
    33 树木植被
    34 天空系统讲解
    35 为什么要优化
    36 Maya基础
    37 模型导入Maya
    38 模型减面 01 一层地板
    39 模型减面 02 一层天花
    40 模型减面 03 砖墙
    41 模型减面 04 玻璃
    42 模型减面 05 窗框
    43 模型减面 06 百叶窗
    44 模型减面 07 其他
    45 贴图UV校正 01 楼板
    46 贴图UV校正 02 砖墙
    47 贴图UV校正 03 窗框
    48 制作灯光贴图 UV01
    49 制作灯光贴图 UV02
    50 制作碰撞体
    51 建筑物碰撞讲解
    52 从Maya导出
    53 修改家具模型 01 桌子
    54 ModifyFurnitures 02 布料软物体
    55 在3dmax中制作灯光贴图UV和导出
    56 高级材质技巧 01 粉墙
    57 高级材质技巧 02 砖墙
    58 高级材质技巧 03 光滑木地板
    59 高级材质技巧 04 粗糙木板
    60 高级材质技巧 05 塑料
    61 高级材质技巧 06 床头柜
    62 高级材质技巧 07 金属
    63 高级材质技巧 08 粗糙金属
    64 高级材质技巧 09 陶瓷
    65 高级材质技巧 10 皮革
    66 高级材质技巧 11 布料
    67 高级材质技巧 12 大理石
    68 高级材质技巧 13 玻璃杯
    69 高级材质技巧 14 镜子
    70 高级材质技巧 15 泳池水面
    71 4高级材质技巧 16 水面散焦
    72 室内灯光
    73 后期效果
    74 背景音乐
    75 去除FPS模型
    76 输出大图
    77 输出视频
    78 打包输出
    79 补充教程 高级阴影

    虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发

    1
    01 准备工作基本介绍
    02 角色素材maya导出
    03 角色导入虚幻引擎4
    04 自定义角色
    05 血槽材质
    06 动态血量球的制作
    07 血量的UI制作
    08 UI与血量关联
    09 魔法槽材质
    10 动态魔法值建立
    11 魔法槽UI制作
    12 角色死亡动画
    13 导入AI
    14 构建AI的行为
    15 Ai的动画制作
    16 杀死AI
    17 AI血条
    18 尾迹动画
    19 制作靶子
    20 第三人称视角实现AI行为

    2
    01 前言
    02 击中爆炸特效
    03 开火特效
    04 弹头特效1~2
    05 施法动画
    06 转身施法
    07 子弹头蓝图
    08 技能整合1~2
    09 特效整合1~2

    CryENGINE游戏引擎全面核心训练教程

    01.CE3整体教程简介
    02.如何安装CE3SDK
    03.程序基本界面介绍
    04.开始创建地形!
    05.使用基本的方法修改地形
    06.使用层级工具添加和赋予材质
    07.如何规划地形
    08.创建出可玩区域
    09.规划地形中的其他区域
    10.完善可玩区域细节
    11.在地形中创建道路
    12.正式添加道路并赋予材质
    13.创建植被
    14.添加高清材质的植被
    15.完善所添加植被的细节
    16.如何在场景中添加物体(笔刷工具的使用)
    17.笔刷工具的高级功能应用
    18.添加环境设定
    19.添加雾气效果
    20.创造能开启的门
    21.创建水文系统
    22.添加细节修饰(飞鸟,鱼)
    23.使用层级系统整理游戏
    24.粒子效果的简单应用
    25.创建云层
    26.添加音效
    27.使用体素模型创建山洞
    28.完善山洞内部
    29.添加环境中的血液细节贴图

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