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  • 基于unity的游戏热更新技术教程学习视频
    
    【课程内容】
    
    第1章:介绍
    
    课时1:热更新技术学习介绍
    
    第 2 章 : Lua
    
    课时2:Lua介绍和luaforwindows的安装
    课时3:编写第一个Lua程序HelloWorld
    课时4:变量的定义
    课时5:运算符和流程控制语句if语句
    课时6:循环结构之while循环和repeat循环
    课时7:循环结构之for循环
    课时8:函数的定义和math数学函数
    课时9:字符串处理
    课时10:Lua中的table表
    课时11:表相关函数,使用表实现面向对象编程
    
    第 3 章 : 三
    
    课时12:LuaInterface学习,在CLR中执行lua代码
    课时13:在C#中执行Lua脚本文件,或者脚本字符串
    课时14:把一个C#方法注册进Lua的一个全局方法
    课时15:在Lua中使用c#中的类
    课时16:在Lua中访问C#中的属性和方法
    课时17:在Lua中访问C#中的属性和方法-特殊情况-带有out和ref关键字
    
    第 4 章 : AssetBundle
    
    课时18:什么是AssetBundle以及如何打包AssetBundle
    课时19:Manifest文件介绍
    课时20:如何下载并记载AssetBundle
    
    第 5 章 : ulua
    
    课时21:ulua介绍和uLua SimpleFramework下载
    课时22:ulua simpleframework目录介绍
    课时23:案例解释LuaState和LuaScriptMgr
    课时24:在Unity中访问Lua中的变量
    课时25:执行Lua脚本文件,调用Lua方法,在Lua中使用协程
    课时26:框架启动第一步GlobalGenerator,生成appview和gamemanager
    课时27:GameManager中对资源的更新处理
    课时28:GameManager处理Lua的View的加载和初始化
    课时29:Lua代码中的结构和调用顺序和对资源的处理和对游戏逻辑的控制
    课时30:创建开发UI界面
    课时31:打包资源,创建GameManager的lua脚本
    课时32:开发View视图层下的Lua代码,来获取UI中的组件
    课时33:开发Controller控制层下的Lua代码,控制UI控件的产生和事件监听
    课时34:发布到手机上,启动Server,进行Lua代码的更新
    课时35:热更新完结篇-游戏资源更新和游戏逻辑的更新
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