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  • Unity从入门到高级包含源码和素材的学习教程

    适合独立游戏开发者、新手入门、及入门提高者使用

    【课程内容】

    一:资源管理及资源类型

    001、第一讲 编辑器工作区.mp4

    002、第二讲 资源及资源类型 .mp4

    003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).mp4

    004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).mp4

    005、第五讲 资源管理:材质和着色器.mp4

    006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.mp4

    007、第七讲 资源管理:声音文件.mp4

    008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).mp4

    009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).mp4

    010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.mp4

    011、第十一讲 资源输入原理.mp4

    二:场景创建

    012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.mp4

    013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.mp4

    014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.mp4

    015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.mp4

    三:脚本使用

    016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.mp4

    017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.mp4

    018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.mp4

    019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.mp4

    020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.mp4

    021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.mp4

    022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.mp4

    四:GUI图型用户界面

    023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.mp4

    024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.mp4

    025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.mp4

    026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.mp4

    027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.mp4

    028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.mp4

    029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.mp4

    五:地形引擎介绍

    030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.mp4

    031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.mp4

    032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.mp4

    033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.mp4

    034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.mp4

    053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.mp4

    054、第五十四讲 手动创建的树效果.mp4

    055、第五十五讲 树的基本属性定义.mp4

    056、第五十六讲 树干的属性调节.mp4

    057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.mp4

    058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.mp4

    六:输入与控制

    035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.mp4

    036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.mp4

    037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.mp4

    038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.mp4

    039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.mp4

    七:物理引擎介绍

    040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.mp4

    041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.mp4

    042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.mp4

    043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.mp4

    044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.mp4

    045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.mp4

    046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.mp4

    047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.mp4

    八:粒子系统

    048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.mp4

    049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.mp4

    050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.mp4

    051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.mp4

    052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.mp4

    九:Mecanim动画系统

    059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.mp4

    060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.mp4

    061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.mp4

    062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.mp4

    063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.mp4

    064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.mp4

    065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.mp4

    066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.mp4

    067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.mp4

    068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.mp4

    069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.mp4

    070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.mp4

    071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.mp4

    072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.mp4

    073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.mp4

    074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.mp4

    075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.mp4

    076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.mp4

    077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.mp4

    078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.mp4

    079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.mp4

    080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.mp4

    081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.mp4

    082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.mp4

    083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.mp4

    084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.mp4

    085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.mp4

    086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.mp4

    087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.mp4

    088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.mp4

    089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.mp4

    090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.mp4

    091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一.mp4

    092_1、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(上).mp4

    092_2、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(下).mp4

    093_1、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(上).mp4

    093_2、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(下).mp4

    094_1、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例四(上).mp4

    094_2、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例四(下).mp4

    095_1、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例五(上).mp4

    095_2、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例五(下).mp4

    096_1、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例六(上).mp4

    096_2、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例六(下).mp4

    097_1、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(上).mp4

    097_2、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(下).mp4

    098_1、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(上).mp4

    098_2、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(下).mp4

    099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三.mp4

    十:C#游戏中的应用

    100_1、第一百讲 C#自定义类的定义(上).mp4

    100_2、第一百讲 C#自定义类的定义(下).mp4

    101_1、第一百零一讲 C#自定义类的应用(上).mp4

    101_2、第一百零一讲 C#自定义类的应用(下).mp4

    102_1、第一百零二讲 C#自定义动画操作(上).mp4

    102_2、第一百零二讲 C#自定义动画操作(下).mp4

    103_1、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(上).mp4

    103_2、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(下).mp4

    104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三.mp4

    105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四.mp4

    106_1、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(上).mp4

    106_2、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(下).mp4

    107_1、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(上).mp4

    107_2、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(下).mp4

    108、第一百零八讲 课程总结.mp4

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