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  • Unity实战开发游戏《丛林战争》网络游戏学习教程

    【课程内容】

    000-《丛林战争》演示
    001-学前必读
    002-什么是IP和端口号
    003-什么是TCP协议,TCP协议的三次握手
    004-创建服务器端控制台应用程序
    005-创建服务器端Socket并绑定IP和端口号
    006-开发服务器端的发送数据和接收数据
    007-开发TCP客户端的接收数据和发送数据
    008-实现服务器端异步的消息接收
    009-修改服务器端开启异步处理客户端链接请求
    010-在服务器端处理客户端的连接正常关闭和非正常关闭
    011-什么是粘包和分包
    012-粘包和分包问题的演示
    013-粘包和分包问题的解决方案
    014-字符串和值类型如何转换成字节数据
    015-在客户端发送数据的时候加上数据长度
    016-在服务器端解析数据
    017-Fixbug
    018-数据库连接准备
    019-数据库查询
    020-数据库插入
    021-如何解决SQL注入问题
    022-数据库数据的更新和删除
    023-服务器端分层架构
    024-学习小提示和项目的目录结构的创建
    025-创建Server类,开启接收客户端连接
    026-创建Client类,处理跟客户端的数据通信
    027-创建Message处理客户端消息的解析
    028-开发Controller控制层
    029-客户端和服务器端的请求发起处理的流程图
    030-创建ControllerManager管理所有的控制器
    031-通过ControllerManager进行请求的分发处理
    032-客户端请求响应的处理
    033-如何把客户端消息的解析和传递给ControllerManager进行处理
    034-数据的打包和数据的发送到客户端
    035-创建ConnHelper,数据库连接的创建和关闭
    036-导入开发好的UI框架和框架目录介绍
    037-导入游戏素材
    038-游戏客户端架构分析
    039-创建客户端架构基础类
    040-开发ClientManager,跟服务器端连接的建立和关闭
    041-共享工程的dll的导入问题和Message类的导入
    042-开发客户端向服务器端请求的发送功能
    043-接收服务器端的消息并解析
    044-修改BaseManager
    045-创建BaseRequest请求的基类
    046-Request对象的管理
    047-把消息转发给对应的Request处理
    048-控制场景的视野漫游动画作为菜单界面背景
    049-开发登录按钮
    050-设计登录面板UI
    051-开发注册面板和提示信息面板
    052-创建面板脚本
    053-创建面板的Prefab、Json和PanelType的修改
    054-开发提示信息模块
    055-DoTween插件替换
    056-开发开始界面和面板进入的动画
    057-动画的优化(bug调试过程)
    058-FixBug
    059-设计数据库表(用户表和战绩表)
    060-处理登录按钮的点击,校验账号信息是否为空并提示
    061-代码修改(一个ActionCode对应一个Request类)
    062-在客户端发送登录请求
    063-创建UserController、User和UserDAO做数据库查询校验
    064-在服务器端发送登录的响应
    065-在客户端处理登录的响应
    066-测试整个登录流程
    067-注册面板显示和隐藏动画的设计
    068-在客户端发送注册请求
    069-在服务器端处理注册请求
    070-在客户端处理注册的响应
    071-开发声音管理器
    072-控制按钮的点击声音的播放
    073-设计房间面板,显示个人信息
    074-设计房间列表的UI界面
    075-开发房间列表的滑动条和按钮
    076-控制房间列表面板的显示
    077-面板加载的各种动画开发
    078-解决页面跳转的Bug
    079-解决Socket关闭的问题
    080-修改服务端对登录请求的处理,返回战绩
    081-在客户端处理响应保存战绩
    082-显示个人战绩
    083-创建RoomItem控制一个房间项的显示和点击处理
    084-通过代码动态创建房间列表
    085-在服务器端创建跟房间相关的类与成员
    086-开发房间界面UI
    087-开发设计房间面板的动画行为和按钮监听
    088-控制房间列表面板和房间面板的切换显示
    089-发起创建房间的请求,在服务器端保存房间信息
    090-请求房间列表,在服务器端取得房间列表信息并返回
    091-在客户单解析房间列表信息,并加载房间列表UI
    092-给房间添加id,处理加入按钮的点击
    093-修改创建房间请求的发起时机
    094-处理断开链接的时候,房间的关闭
    095-处理加入房间请求的发起,和服务器端的处理
    096-处理加入房间的响应,显示房间玩家战绩
    097-解决bug
    098-在服务器端进行新玩家加入的消息的广播
    099-在客户端接收消息,更新界面
    100-处理非房主的退出房间功能
    101-房间退出到时候,更新其他客户端的界面
    102-房主的退出房间的功能
    103-FixBug
    104-处理开始游戏的请求的发起和处理
    105-开发倒计时的面板,和倒计时效果
    106-开始游戏显示倒计时面板
    107-在服务器端进行开始游戏的计时
    108-在客户端显示倒计时效果
    109-开发角色的动画状态机
    110-控制人物的移动
    111-设计两只箭的Prefab
    112-控制任务的攻击,箭的实例化
    113-修改设计,让设计效果更加好
    114-创建RoleData管理所有的角色信息
    115-控制相机的跟随
    116-控制相机视野跟随和视野漫游的切换
    117-FixBug,让相机视野切换无缝衔接
    118-控制角色的产生
    119-取得当前客户端所控制的角色游戏物体
    120-开始游戏后控制视野跟随角色
    121-游戏开始后,给角色添加控制脚本
    122-创建同步角色移动的Request
    123-发送移动信息,并在服务器端转发移动信息
    124-解析移动信息,并设置为其他客户端
    125-Fixbug
    126-发送射箭的请求,在服务器端完成转发
    127-解析箭的数据,在其他客户端同步创建箭
    128-测试箭的同步
    129-创建箭爆炸的特效
    130-控制箭的销毁和特效播放
    131-添加战斗音效
    132-在客户端向服务器端发起伤害的请求
    133-在服务器端处理伤害
    134-在客户段处理游戏结束的结果
    135-FixBug
    136-战斗结束返回到房间列表页面
    137-在服务器端更新战绩到数据库
    138-测试数据库的战绩更新
    139-处理战绩在客户端的更新
    140-开发游戏中途退出功能
    141-数据库的备份和还原运行
    142-阿里云服务器的购买ECS云服务器
    143-阿里云安全组规则设置
    144-链接远程服务器
    145-在服务器上安装数据库
    146-还原数据库到服务器
    147-在阿里云服务器启动我们的游戏服务器端
    148-设置游戏运行的分辨率
    149-课程结束语

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