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  • cocos2d-x 3.0 跨平台游戏开发学习教程

    第1章:开发环境搭建

    第1节:开发环境搭建简介
    第2节:下载Cocos2d-x
    第3节:下载安装Python
    第4节:下载安装Ant
    第5节:下载安装JDK
    第6节:下载安装ADT和NDK
    第7节:在命令行创建多平台项目
    第8节:在Windows使用Eclipse创建项目
    第9节:在Windows下使用Visual Studio创建项目
    第10节:配置Mac下的Cocos2d-x开发环境
    第11节:在Mac下面使用Eclipse创建项目
    第12节:在Mac下使用Xcode创建项目

    第2章:HelloWorld Cocos2d-x

    第1节:使用cocos new 命令创建多平台项目
    第2节:项目分析
    第3节:创建自己的场景类
    第4节:运行Test项目

    第3章:cocos2d-x 核心类

    第1节:核心类简介
    第2节:导演类Director
    第3节:节:点类Node
    第4节:场景类Scene
    第5节:图层类Layer
    第6节:精灵Sprite

    第4章:cocos2d-x 标签

    第1节:标签简介
    第2节:LabelTTF字体标签
    第3节:LabelBMFont位图标签
    第4节:LabelAtlas图集标签

    第5章:cocos2d-x 菜单

    第1节:简介
    第2节:MenuItemFont
    第3节:MenuItemLabel
    第4节:MenuItemImage
    第5节:MenuItemSprite

    第6章:精灵

    第1节:精灵简介
    第2节:Sprite 重要属性和方法
    第3节:SpriteBatchNode
    第4节:SpriteFrame
    第5节:SpriteFrameCache

    第7章:事件处理

    第1节:单点触屏事件
    第2节:多点触屏事件
    第3节:鼠标事件
    第4节:键盘事件
    第5节:加速度事件

    第8章:cocos2d-x 动作

    第1节:简介
    第2节:瞬时动作
    第3节:持续性动作
    第4节:位置变化动作
    第5节:属性变化动作
    第6节:视觉特效动作
    第7节:控制动作
    第8节:复合动作
    第9节:变速动作

    第9章:定时器

    第1节:定时器的两种实现方法
    第2节:scheduler

    第10章:图像用户界面

    第1节:环境配置
    第2节:Button
    第3节:CheckBox
    第4节:Slider
    第5节:LoadingBar
    第6节:TextField
    第7节:ScrollView
    第8节:ListView
    第9节:EditBox
    第10节:TableView

    第11章:数据结构和常用类

    第1节:String
    第2节:Array
    第3节:Value
    第4节:Map映射
    第5节:Vector

    第12章:FileUtils 文件操作工具类

    第1节:使用FileUtils操作文件

    第13章:音效

    第1节:音效简介
    第2节:音效API
    第3节:背景音乐和音效实例

    第14章:网络编程

    第1节:HttpClient
    第2节:WebSocket
    第3节:curl

    第15章:数据存储

    第1节:UserDefault

    第16章:Tiled Map

    第1节:Tiled Map 简介
    第2节:Tiled Map 编辑器
    第3节:Tiled Map 实例

    第17章:粒子系统

    第1节:粒子系统简介
    第2节:使用系统粒子实例
    第3节:粒子属性
    第4节:粒子编辑器

    第18章:物理引擎

    第1节:物理引擎介绍
    第2节:物理引擎核心类
    第3节:物理引擎实例

    第19章:常用工具和编辑器

    第1节:字体编辑器
    第2节:纹理打包,精灵表编辑器
    第3节:粒子系统编辑器
    第4节:CocoStudio

    第20章:项目-打地鼠

    第1节:项目演示
    第2节:核心类介绍
    第3节:创建常量Constants
    第4节:创建系统工具类Util
    第5节:创建游戏按钮GameButton
    第6节:构建游戏主菜单MainMenu
    第7节:构建游戏主界面Game
    第8节:构建地鼠精灵类Mole
    第9节:在界面上布局地鼠
    第10节:实现地鼠的动画效果
    第11节:实现在指定时间间隔内显示地鼠
    第12节:处理触屏事件
    第13节:显示玩家积分
    第14节:处理地鼠消失
    第15节:实现暂停功能
    第16节:实现GameOver
    第17节:创建Popup弹出框

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