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  • 泰克在线Unity就业班 – CS之战局域网射击游戏学习教程

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    游戏介绍:
    以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。

    a) 第一人称角色控制
    b) 角色动画控制
    c) 商店系统
    d) 局域网连接
    e) 地形系统

    第 1 章: Network局域网组件

    课时1:游戏项目演示
    课时2:游戏开发纵览
    课时3:创建工程,使用Network创建服务器端Server
    课时4:创建client客户端连接服务器端
    课时5:监听服务器端和客户端创建的事件函数
    课时6:在局域网创建游戏物体
    课时7:使用networkview组件做数据的同步
    课时8:在局域网内控制Cube的移动

    第 2 章: 设计第一人称射击控制角色

    课时9:导入模型资源
    课时10:导入角色控制器资源
    课时11:学习第一人称控制器
    课时12:添加战士,控制战士移动
    课时13:给战士添加视野控制,和左右移动
    课时14:给战士添加动画
    课时15:控制战士动画的播放
    课时16:给战士添加枪支
    课时17:修改相机上下视野的控制方式
    课时18:修复无法控制腰的旋转的bug
    课时19:修复相机视野倾斜的bug
    课时20:设计子弹的外形
    课时21:控制子弹的运动和子弹的射击检测
    课时22:设计射击的闪光灯

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