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  • RPG游戏黑暗之光(unity就业班)——有代码和素材 RPG类游戏开发必看视频教程
    
    课程简介
    就业班是面向工作,企业应用级别的学习。在这里我们将在游戏项目开发的深度和任务上有所提高。通过分析和开发大型的游戏项目,让大家熟练使用Unity,并分析大型游戏开发思路,为自己专业开发游戏和就业提供保障。
    
    最后在老师的辅导下完成个人专属项目的立项与开发,通过考核后获得就业班毕业证书。同时学员可选参加unity官方认证考核。
    
    班级案例三:RPG 游戏,黑暗之光
    
    游戏介绍:当整个世界被黑暗所笼罩,是时候拿起你的武器去战斗了,勇士!在这个游戏中,你可以选择成为战士或者法师,然后开始你的成长之路,拯救世界!这个游戏包含了技能系统,背包系统,成长系统,任务系统!
    
    -------------------课程目录-------------------
    
    课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声 课时1:游戏预览和介绍
    课时2:导入场景资源,搭建场景
    课时3:给场景添加光,设置鼠标指针图片
    课时4:给场景添加水面和天空盒子
    课时5:实现镜头缓慢拉近的效果
    课时6:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效
    课时7:设计开始的界面,开始加载按钮和logo
    课时8:处理任何按键按下的事件
    课时9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下
    课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源
    课时12:完成角色创建界面的UI设计
    课时13:设计idle状态的两个角色
    课时14:控制所有的角色的创建和显示
    课时15:控制角色的上一个和下一个的选择
    课时16:处理名称的输入和场景的切换
    课时17:进入第三个场景,游戏运行场景
    课时18:标签管理
    课时19:实现角色行走的点击效果
    课时20:控制主角移动的朝向
    课时21:控制主角的移动
    课时22:控制主角的移动动画的播放
    课时23:修复bug完善主角的移动控制
    课时24:控制相机跟随主角的移动
    课时25:使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉
    课时100:开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖
    课时101:给环境添加中型狼
    课时102:给环境添加BOSS
    课时103:控制主角的受攻击的效果(掉血)
    课时104:添加技能额外信息的存储
    课时105:技能系统-使用增益技能
    课时106:技能系统-使用增强技能
    课时107:技能系统-使用单个目标技能
    课时108:技能系统-解决单个技能释放的BUG和
    课时109:技能系统-使用群体攻击技能.MP4
    课时110:场景加载-游戏完结.mp4
    课时30:在场景中添加老爷爷这个NPC
    课时31:设计任务对话框的背景
    课时32:任务系统-设计任务的内容
    课时33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏
    课时34:任务系统-处理任务的接收和任务进度的
    课时35:任务系统-完成任务的处理和金币的获得
    课时36:鼠标指针管理系统
    课时37:开发功能面板
    课时38:功能按钮点击事件的监听
    课时39:物品信息管理系统,分析物品信息属性,
    课时40:创建物品信息的管理类
    课时41:在程序中读取文本,将物品信息读取到内
    课时42:设计背包系统的UI界面
    课时43:控制背包物品的管理
    课时44:创建背包系统里面的物品Prefab
    课时45:控制物品方格对物品信息的管理
    课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功能
    课时47:背包系统-实现物品拖拽功能
    课时48:背包系统-控制背包的显示和隐藏
    课时49:背包系统-设计物品信息提示框
    课时50:添加主角属性,设计状态信息面板
    课时51:状态信息管理系统-控制信息的更新
    课时52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加
    课时53:添加药店商人
    课时54:药品系统-设计药品购买列表
    课时55:药品系统-药品购买功能
    课时56:装备系统-设计装备面板
    课时57:装备系统-添加装备信息,和装备信息的
    课时58:装备系统-设计装备信息的描述信息的显
    课时59:解决Textasset文本文件中文读取Bug
    课时60:装备系统-处理装备穿戴功能
    课时61:装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换
    课时62:装备系统-处理装备的卸下功能
    课时63:装备系统-处理装备对角色属性的影响计
    课时64:技能系统-分析技能的属性和技能信息的
    课时65:技能系统-创建技能信息的类和单例模式
    课时66:技能系统-把技能信息读取到内存,并使
    课时67:技能系统-设计技能面板
    课时68:技能系统-设计技能列表(使用
    课时69:技能系统-控制每一个技能项的显示更新
    课时70:技能系统-使用代码加载技能列表
    课时71:技能系统-设计快捷键栏
    课时72:技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷
    课时73:技能系统-处理技能的快捷方式设置
    课时74:技能系统-处理技能随着等级是否可用
    课时75:显示角色头像
    课时76:显示角色的基本信息(血条和蓝条)
    课时77:提供接口来更新主角基本状态信息的显示
    课时78:小地图-设计小地图的显示
    课时79:小地图-设置小地图上的标识
    课时80:小地图-实现小地图的放大和缩小效果
    课时81:武器商店-添加武器商人NPC
    课时82:武器商店-设计武器商店的UI
    课时83:武器商店-创建装备列表和一个装备项
    课时84:武器商店-使用脚本创建装备商店的列表
    课时85:武器商店-处理武器的购买功能
    课时86:处理药品快捷方式的使用
    课时87:处理经验条和升级
    课时88:给环境添加碰撞器Collider
    课时89:开发敌人小狼
    课时90:控制小狼的随机移动巡逻
    课时91:控制小狼被打中的效果
    课时92:显示Miss效果
    课时93:敌人自动攻击部分-分析属性,和自动跟
    课时94:敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯
    课时95:给主角添加战斗系统
    课时96:控制主角朝向敌人移动和动画播放
    课时97:控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自
    课时98:添加攻击的特效和掉血的效果
    课时99:开发敌人的孵化器远
    课时26:控制拉近和拉远的视野距离
    课时27:控制视野的左右旋转
    课时28:控制视野的上下旋转和范围限制
    课时29:给角色添加状态信息
    
    备份后缀名自行添加.MP4
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