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  • Unity3d动作游戏开发攻略 格斗类游戏开发视频学习教程—素材+代码 格斗游戏开发典范教程

    课程介绍一套unity3d格斗类游戏开发典范,需要具备一定的游戏开发技能才可以很好的掌握

    是一个完整的unity3d动作游戏全攻略课程,包含动作类游戏开发需要的各各功能模块的开发教学。

    帮助大家掌握好手游虚拟触控操作,角色设定武器装备切换,深入灵活掌握有限状态机,技能与连招,boss、怪物AI与刷新系统。

    课程相关信息
    1. 角色控制,虚拟触控操作
    2. 攻击与范围攻击,自动攻击系统
    3. boss与敌人AI
    4. 有限状态机,技能与连招
    5. 角色设定武器装备切换

    -------------------课程目录-------------------

    第1章:换装系统

    001-游戏项目介绍.ppt
    课时1 格斗游戏全攻略课程整体介绍.mp4
    课时2 动作游戏全攻略第一周课时ppt- 换装系统.ppt
    课时3 导入模型资源文件,制作角色和武器的Prefab.mp4
    课时4 介绍头部和手部的换装,和颜色的更换.mp4
    课时5 制作UI控制界面.mp4
    课时6 实现换装控制.mp4
    课时7 换装信息的保存和加载.mp4

    第2章:主角的控制

    课时10 摄像机的跟随.mp4
    课时11 使用CharacterController控制行走.mp4
    课时12 添加虚拟杆控制行走.mp4
    课时13 主角的状态机设计.mp4
    课时14 攻击的动画控制.mp4
    课时8 主角的控制 PPT课时.ppt
    课时9 创建环境.mp4

    第3章:敌人的设计和AI开发

    课时15 敌人的设计和AI开发 PPT课时.ppt
    课时16 Boss模型的导入和导入设置.mp4
    课时17 根据导入动画设计Boss的状态机.mp4
    课时18 开发Boss的AI(自动攻击和自动寻路).mp4
    课时19 添加Monster的模型和动画.mp4
    课时20 设计Monster的状态机和AI.mp4
    课时21 设计敌人的自动生成.mp4
    课时22 设计公有接口 处理伤害.mp4
    课时23 处理Player的武器攻击.mp4
    课时24 处理Player的枪攻击.mp4
    课时25 处理Monster的攻击.mp4
    课时26 处理Boss的攻击.mp4
    课时27 开发掉落物品.mp4
    课时28 掉落物品的拾取.mp4
    课时29 处理武器切换.mp4
    课时30 处理攻击按钮的切换.mp4
    课时31 在UIRoot上设计小地图.mp4
    课时32 控制敌人在小地图上的图标的旋转.mp4
    课时33 控制敌人的图标的生成,位置和旋转更新.mp4
    课时34 给游戏添加声音.mp4
    课时35 给武器添加拖痕.mp4
    课时36 场景的切换和换装信息的加载(游戏结束).mp4

    格斗游戏资源素材\PPT

    001-游戏项目介绍(1).ppt
    001-游戏项目介绍(2).ppt
    001-游戏项目介绍.ppt
    002-第一章 换装系统.ppt
    003-第二章 主角的控制(1).ppt
    003-第二章 主角的控制.ppt
    004-第三章 敌人的设计和AI开发(1).ppt
    004-第三章 敌人的设计和AI开发.ppt
    005-第四章 攻击和伤害.ppt
    005-第四章 攻击和掉落物处理.ppt
    006-第五章 掉落物品拾取和处理.ppt
    007-第六章 小地图和游戏后期处理.ppt

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